近日,小岛秀夫谈到了我方早期手脚以故事为要点的电子游戏前驱者的履历,暴露他曾为参议一款游戏的故事细节,阅读了草率300本书。
在最近的一期TBS电台《After 6 Junction 2》播客中,小岛秀夫共享了手脚年青建立者的履历。那时,他因但愿花时刻参议电子游戏中的故事情节而遭到反对。
小岛秀夫回忆谈:“那时的游戏是2D的,像素很大,玩家只可傍边迁徙。但我看到了它们的后劲。我违背了寰球的反对看法……那时莫得艺术性, 源生之水也莫得信得过的故事。是以咱们思要为它们赋予一个故事。”
小岛秀夫并不是第一个在游戏中加入故事的建立者, 麻布依但他无疑是早期探索在游戏中呈现施行宇宙主题和问题的前驱之一。
“咱们那时在尝试,安卓系统模拟器因为那时还莫得这么的东西,但要将它收场很难,因为每个东谈主齐反对。他们告诉我,‘游戏不需要故事,小岛。’”
运道的是,小岛坚执了下去,他暗示我方每每在责任时刻去藏书楼“参议情节谋略”等本色,然后他又再次面对着共事的反对。
尽管小岛秀夫最终在科乐好意思创造了备受青睐的《合金装备》系列,但他起始进行了多数的劝服责任,他还需要劝服高层罗致《合金装备》游戏玩法的设思。小岛以致暗示,由于碰到所谓的“报怨违背”,他一度准备辞去科乐好意思的责任。